Beschikbare cursussen

Blind leren typen

Red jij de aarde met je typevaardigheid? In de verschillende lessen ga je eerst oefenen met de letters en word je level voor level beter in typen. Dat kan je zelfs zonder te kijken!

CodeCombat groep 7 & 8

In deze cursus met CodeCombat word je geholpen om door de kerkers van Kithgard te navigeren. CodeCombat is een game-based programma waarbij je codes schrijft in JavaScript of Python.

Scratch Game 1 Dino Ei Spel

In deze cursus leer je je eerste game maken met Scratch, het Dino Ei Spel.

Bee-Bot handleiding

In deze handleiding leer je Bee-Bot en de online opdrachten van RoboShool kennen om daarmee kinderen in groep 1 en 2 de basis van programmeren te leren.

Cubetto handleiding

In deze handleiding leer je Cubetto en de online opdrachten van RoboShool kennen om daarmee kinderen in groep 2, 3 en 4 te leren programmeren.

Cubetto groep 2 & 3 +

In deze cursus leer je door Cubetto te programmeren de basis. Je gebruikt hierbij de wereldmat leidt Cubetto de wondere wereld in. 

Cubetto groep 2 & 3 ++

In deze cursus ben je al wat verder op niveau met Cubetto en ga je programmeren op de watermat.

Cubetto groep 2 & 3 +++
In deze cursus programmeer je Cubetto op het derde niveau op de wereldmat. Je leert functies te gebruiken in je code.
Cubetto logic blocks

In deze cursus ga je door middel van de logic blocks dieper op het programmeren in met Cubetto.

Pro-Bot handleiding

In deze handleiding leer je Pro-Bot en de online opdrachten van RoboShool kennen om daarmee kinderen in groep 4, 5 en 6 te leren programmeren.

Pro-Bot Rally groep 4

In deze cursus ga je Pro-Bot programmeren op de rallymat. Je begint met de basis van het programmeren en leert herhalingen gebruiken en parameters veranderen.

Pro-Bot Pretpark groep 5

In deze cursus ga je Pro-Bot programmeren op de pretparkmat. Je gat dieper op het programmeren in en leert onder andere functies te gebruiken in je code.

Pro-Bot Plus

In deze cursus ga je programmeren met Pro-Bot en worden je hersens goed gekraakt. Je gaat meten, tekenen en Pro-Bot mooie en interessante figuren laten maken.

Dash handleiding

In deze handleiding leer je Dash en de online opdrachten van RoboSchool kennen om daarmee kinderen in groep 4, 5 en 6 (tevens geschikt voor groep 7 en 8) te leren programmeren.

Dash Wonder groep 5 & 6

In deze cursus met Dash, leer je te programmeren met de app Wonder. De cirkels van Wonder verbind je met elkaar. Elke cirkel betekent een instructie. Stap voor stap leer je hoe je Dash programmeert en kunt laten reageren op zijn omgeving. 

Dash Path groep 4

In deze cursus met Dash, leer je te programmeren met de app Path. In Path bepaal je met lijnen waar Dash heen gaat en sleep je op die lijnen nieuwe instructies. Stap voor stap leer je hoe je Dash programmeert en door de ruimte kunt laten bewegen. 

Dash Blockly groep 5 t/m 8

In deze cursus met Dash, leer je te programmeren met de app Blockly. De blokjes van Blockly sleep je aan elkaar. Elk blokje betekent een instructie. Stap voor stap leer je hoe je Dash programmeert en kunt laten reageren op zijn omgeving. 

Ozobot handleiding

In deze handleiding leer je Ozobot en de online opdrachten van RoboSchool kennen om daarmee kinderen in groep 5 en 6 (tevens geschikt voor groep 7 en 8) te leren programmeren.

Ozobot Puzzel groep 5 & 6

In deze cursus ga je Ozobot programmeren met puzzelstukjes. Op de puzzelstukjes staan met kleuren de codes die de robot leest.

Ozobot Stiften groep 5 & 6

In deze cursus leer je Ozobot te programmeren met kleurcodes die je zelf tekent met de stiften.

Ozobot Ozoblockly groep 5 & 6

In deze cursus leer je Ozobot te programmeren met Blockly. De blokjes van Blockly sleep je aan elkaar. Elk blokje betekent een instructie. Stap voor stap leer je hoe je Ozobot programmeert en kunt laten reageren op zijn omgeving. 

Thymio handleiding

In deze handleiding leer je Thymio en de online opdrachten van RoboShool kennen om daarmee kinderen in groep 7 en 8 te leren programmeren.

Thymio groep 7

In deze cursus leer je de basis van de Thymio robot. Je leert hem programmeren met VPL, Scratch en Blockly.

In deze cursus met de Thymio robot leer je de robot programmeren op drie manieren. Je start met een Visual Programming Language (VPL) waar je met plaatjes aan de slag gaat. Vervolgens leer je Thymio met Scratch programmeren. En vervolgens met Blockly. Een programmeeromgeving met blokjes tekst die je aan elkaar sleept. 

Je leert in deze cursus alle basisprincipes van het programmeren. 

Veel Succes!


Thymio groep 8

In deze cursus met de Thymio robot leer je de robot programmeren op drie manieren. Je start met een Visual Programming Language (VPL) waar je met plaatjes aan de slag gaat. Daarna leer je programmeren met Blockly. Een programmeeromgeving met blokjes tekst die je aan elkaar sleept. En aan het eind maak je kennis met Javascript.

Je leert in deze cursus alle basisprincipes van het programmeren. 

Veel Succes!