Beschikbare cursussen
Red jij de aarde met je typevaardigheid? In de verschillende lessen ga je eerst oefenen met de letters en word je level voor level beter in typen. Dat kan je zelfs zonder te kijken!
In deze cursus met CodeCombat word je geholpen om door de kerkers van Kithgard te navigeren. CodeCombat is een game-based programma waarbij je codes schrijft in JavaScript of Python.
In deze cursus leer je je eerste game maken met Scratch, het Dino Ei Spel.
In deze handleiding leer je Bee-Bot en de online opdrachten van RoboShool kennen om daarmee kinderen in groep 1 en 2 de basis van programmeren te leren.
In deze cursus ga je woorden maken met Bee-Bot. Je programmeert hem langs de letters.
In deze cursus ga je met Bee-Bot het eiland ontdekken. Je programmeert hem naar alle spannende plakken op deze mat.
In deze cursus ga je Bee-Bot programmeren en hem helpen op de boerderij.
In deze cursus ben je al wat verder op niveau met Cubetto en ga je programmeren op de watermat.
In deze handleiding leer je Cubetto en de online opdrachten van RoboShool kennen om daarmee kinderen in groep 2, 3 en 4 te leren programmeren.
In deze cursus leer je door Cubetto te programmeren de basis. Je gebruikt hierbij de wereldmat leidt Cubetto de wondere wereld in.
In deze cursus ga je door middel van de logic blocks dieper op het programmeren in met Cubetto.
In deze handleiding leer je Pro-Bot en de online opdrachten van RoboShool kennen om daarmee kinderen in groep 4, 5 en 6 te leren programmeren.
In deze cursus ga je Pro-Bot programmeren op de rallymat. Je begint met de basis van het programmeren en leert herhalingen gebruiken en parameters veranderen.
In deze cursus ga je Pro-Bot programmeren op de pretparkmat. Je gat dieper op het programmeren in en leert onder andere functies te gebruiken in je code.
In deze cursus ga je programmeren met Pro-Bot en worden je hersens goed gekraakt. Je gaat meten, tekenen en Pro-Bot mooie en interessante figuren laten maken.
In deze handleiding leer je Dash en de online opdrachten van RoboSchool kennen om daarmee kinderen in groep 4, 5 en 6 (tevens geschikt voor groep 7 en 8) te leren programmeren.
In deze cursus met Dash, leer je te programmeren met de app Wonder. De cirkels van Wonder verbind je met elkaar. Elke cirkel betekent een instructie. Stap voor stap leer je hoe je Dash programmeert en kunt laten reageren op zijn omgeving.
In deze cursus met Dash, leer je te programmeren met de app Path. In Path bepaal je met lijnen waar Dash heen gaat en sleep je op die lijnen nieuwe instructies. Stap voor stap leer je hoe je Dash programmeert en door de ruimte kunt laten bewegen.
In deze cursus met Dash, leer je te programmeren met de app Blockly. De blokjes van Blockly sleep je aan elkaar. Elk blokje betekent een instructie. Stap voor stap leer je hoe je Dash programmeert en kunt laten reageren op zijn omgeving.
In deze handleiding leer je Ozobot en de online opdrachten van RoboSchool kennen om daarmee kinderen in groep 5 en 6 (tevens geschikt voor groep 7 en 8) te leren programmeren.
In deze cursus ga je Ozobot programmeren met puzzelstukjes. Op de puzzelstukjes staan met kleuren de codes die de robot leest.
In deze cursus leer je Ozobot te programmeren met kleurcodes die je zelf tekent met de stiften.
In deze cursus leer je Ozobot te programmeren met Blockly. De blokjes van Blockly sleep je aan elkaar. Elk blokje betekent een instructie. Stap voor stap leer je hoe je Ozobot programmeert en kunt laten reageren op zijn omgeving.
In deze handleiding leer je Thymio en de online opdrachten van RoboShool kennen om daarmee kinderen in groep 7 en 8 te leren programmeren.
In deze cursus leer je de basis van de Thymio robot. Je leert hem programmeren met VPL, Scratch en Blockly.
In deze cursus met de Thymio robot leer je de robot programmeren op drie manieren. Je start met een Visual Programming Language (VPL) waar je met plaatjes aan de slag gaat. Vervolgens leer je Thymio met Scratch programmeren. En vervolgens met Blockly. Een programmeeromgeving met blokjes tekst die je aan elkaar sleept.
Je leert in deze cursus alle basisprincipes van het programmeren.
Veel Succes!
- Leraar: teacher .
In deze cursus met de Thymio robot leer je de robot programmeren op drie manieren. Je start met een Visual Programming Language (VPL) waar je met plaatjes aan de slag gaat. Daarna leer je programmeren met Blockly. Een programmeeromgeving met blokjes tekst die je aan elkaar sleept. En aan het eind maak je kennis met Javascript.
Je leert in deze cursus alle basisprincipes van het programmeren.
Veel Succes!